Des expériences 3D en MINI

Il est des objets qui ne laissent personne indifférent. On les adore ou on les déteste. Peu importent les raisons, dans les deux cas, le sentiment est tranché et il n’y a pas de demi-mesure. Pour ma part, la Mini et la MINI font partie de cette catégorie d’objet. En ce qui me concerne, les Mini ont illuminé mon adolescence et les MINI ont hanté mon entrée dans la vie active. Aujourd’hui, je suis l’heureux propriétaire d’un exemplaire de ces petites voitures atypiques et indémodables (à mes yeux bien sûr).
Fort de mon expérience dans le domaine de la 3D, j’ai décidé de faire un petit florilège des représentations de la marque allemande (anglaise) en 3D précalculée ou temps réel. Attachez votre ceinture, le départ est imminent.

MINI Cover Lire la suite…

Categories: MINI Tags: ,

Première scène avec OpenSpace3D

11/05/2010 yodino 3 commentaires

Voilà plusieurs mois que je n’ai pas mis a jour le blog. Je reprends le flambeau en inaugurant cette deuxième naissance par une série de didacticiels autour d’OpenSpace3D, un environnement de développement pour construire des applications 3D temps réel.

Qu’est-ce que OpenSpace3D ?

Commençons donc par une définition :

OpenSpace3D is an Open Source and online collaborative plateform for the development of real time and interactive 3D project. OpenSpace3D’s aim is to help develop new 3D environments in the field of collaborative work (distant meetings, webconferences), training (virtual classroom, learning and serious games), simulation, innovation, e-commerce (virtual shops and malls), Virtual Reality applications, social networks for expression and sharing (personal 3D spaces) or massively multiuser games (MMOG)… for both B2B and B2C uses based on 3D and real-time collaboration. [Extrait du blog officiel d'OpenSpace3D]

OpenSpace3D utilise la technologie SCOL et le moteur de rendu Ogre3D. SCOL apporte à OpenSpace3D de nombreuses fonctions afin d’apporter de l’interactivité dans l’application 3D. De son côté, Ogre3D permet un rendu 3D de très grande qualité et une intégration aisée avec les applications de modélisation comme 3DS Max ou Maya grâce aux nombreux plugins d’export. Ayant l’habitude de travailler avec 3DS Max, je me concentrerai sur ce logiciel et plus particulièrement la version 2009. Lire la suite…

Categories: Tutorial Tags: , ,

[TDT3D-2009] Un moulin à eau Warhammer

03/05/2009 yodino 4 commentaires

Je me lance dans le concours d’architecture organisé par TDT3D pour cette année 2009. Le thème porte sur la fluidité et l’eau. J’ai choisi de faire une visite virtuelle d’un moulin à eau dans le style heroic-fantasy dans l’univers de Warhammer. Le projet sera en 3D temps réel et je pense que je vais utiliser Nova. Je vous laisse découvrir les premiers rendus.

Armature du moulin à eau

Categories: concours Tags: , ,

"An old farm" – Props et véhicule

Une avancée sur la scène « An old farm » dans laquelle j’ai ajouté quelques props (barrils, tonneaux, caisses) et un véhicule. J’ai choisi volontairement de prendre de la liberté par rapport au tutoriel de Daniel Vijoi et j’ai décidé de mettre en scène une Austin Mini. Le prochain billet sera consacré à la Mini en plus gros plan (il me reste encore des étapes avant de la présenter sous toutes ses coutures).

Old farm Lire la suite…

Categories: WIP Tags: ,

yodino est accessible depuis votre iPhone

Un article assez rapide pour vous dire que yo.dino est accessible depuis les téléphones mobiles de dernière génération à écran tactile. Ceci est du à l’application WPTouch qui est une merveille puisqu’il n’y a rien à faire, juste à l’installer à tweaker deux ou trois paramètres et tout fonctionne. Si vous vous connectez sur yo.dino depuis un smartphone à écran tactile, le thème de yo.dino s’adaptera à votre appareil mobile. Elle est pas belle, la vie ? Alors, si certains d’entre vous ont des smartphones sous Windows Mobile, envoyez-moi un petit commentaire pour me dire comment cela réagit ; je n’ai pas pu tester.

WPTouch

Categories: WordPress Tags: ,

Nuit Max en version steampunk

« Kezako ? » me direz-vous. Ce petit billet sans prétention pour vous faire part de ma participation à la dernière Nuit Max qui a eu lieu hier soir la nuit dernière bien sûr et qui a rassemblé de nombreux « CG artists » comme on les appellent outre-atlantique. La Nuit Max est un concours de création graphique convivial dans lequel il n’y a rien à gagner et pour lequel. Comme sont nom l’indique il se déroule entre 20h et 8h (on est geek ou on ne l’est pas). Pour la 36e édition, le thème était « L’univers Steampunk ». Encore une fois, je vous entend dire : « Kesako ? ». Pour faire simpler et pour paraphraser Wikipedia:

Le steampunk (littéralement punk à vapeur, mais souvent traduit futur à vapeur) représente tout simplement de la science-fiction écrite de nos jours mais qui se déroule au XIXe siècle (ou ses environs temporels). Ce qui exclut évidemment Jules Verne ou un H.G. Wells, mais évoque bien leurs univers, qui ont d’ailleurs introduit ce style au cinéma. La magnanimité contemporaine accepte les histoires se passant au début du XIXe ou du XXe siècle, bien qu’au départ l’ère victorienne soit l’époque adéquate. Par extension, sont assimilées également celles ui se déroulent dans le futur, quand leur décor rappelle l’esthétique de la fin du XIXe siècle, ou que la société qu’elles décrivent ressemble à celle de cette période.

[...]

En un raccourci caricatural, on pourrait dire le steampunk part du postulat que dans un univers où les machines à vapeur auraient progressé au delà de ce que nous connaissons, les hommes n’auraient pas éprouvé le besoin d’inventer les moteurs à combustion interne. L’esthétique de cette civilisation uchronique est donc très différente de la nôtre, puisque l’absence de pétrole entraîne celle des matières plastiques ainsi qu’un retard dans le développement de l’électricité et de l’informatique ou leur inexistence pure et simple. Le tout se déroule dans une ambiance architecturale et sociale de fin du XIXe siècle. L’industrie du charbon étant très développée, en parallèle avec celle de la métallurgie, le fer puddlé y tient lieu de matière première principale. De même, l’esthétique est souvent associée aux boiseries sombres et au laiton. Les engrenages complexes ou simplement décoratifs sont, eux aussi, souvent employés.

Après de multiples recherches (et je dois dire que j’ai eu du mal), des images des héros de Star Wars version steampunk m’ont donné l’idée de revisiter un personnage de de science-fiction; Mon choix s’est porter sur wall-e. Je vous laisse découvrir l’image finale qui participe au concours.

Wall-e en version steampunk

Categories: concours Tags: , ,

"An old farm" basé sur le travail de Daniel Vijoi

Et voilà que je reprends mes travaux en 3D et le blog reprends vie. Le temps est quelque chose de plus en plus rare. Un ouveau boulot, un déménagement et voilà qu’on passe deux mois sans publier un billet. Voilà qui est réparé. Je suis sur un nouveau projet 3D temps réel relativement simple mais qui va me permettre de parfaire ma méthodologie. J’ai découvert le making-of de « Old farm » réalisé par Daniel Vijoi. Je vais reprendre cette scène et la construire. La modélisation sera sans doute assez proche de celle du maître mais je prendrai sans doute un peu de liberté pour les textures. Je n’ai pas encore choisi vers quel moteur 3D je vais exporter la scène. Peu être un essai sous Demoniak3D. Voilà donc les premières images rendues sous VRay.

Old farm

Lire la suite…

Categories: WIP Tags: ,

iCity, la conception et l'innovation collaborative

Voilà longtemps que je n’ai pas pris mon clavier pour ajouter les articles dont vous êtes si friands sur mon blog. Mais j’ai une excuse. Mon emploi du temps a été bien pris par un projet professionnel qui touche à sa fin. Donc je romps ce long silence et je vous présente le fruit de ce travail dans ce billet.

J’ai pris part à la conception et la réalisation d’un environnement virtuel destiné à promouvoir des innovations technologiques diverses au sein de divers produits et services innovants. Ce projet est piloté par le laboratoire Présence & Innovation de Laval et regroupe de nombreux partenaires.

iCity, la cité de l'innovation

Lire la suite…

Snowspeeder de l’Alliance rebelle : le radar

Dans ce billet, vous allez découvrir le radar au côté du snowspeeder de l’Alliance rebelle dans une ambiance « studio » rendu sous VRay.

Rendu studio du Snowspeeder de l'Alliance Rebelle Lire la suite…

Categories: WIP Tags: ,

Snowspeeder de l'Alliance rebelle : les ailes

Je vous promettais hier l’étape suivante. Et comme prévu ce sont les ailes que j’ai même eu le temps de raccorder au corps du snowspeeder de l’Alliance rebelle.

Snowspeeder de l'Alliance Rebelle

Lire la suite…

Categories: WIP Tags: ,